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2008年中国网页游戏产品分析
 

中国网页游戏行业研究报告 2007-2008

iResearch China WebGame Research Report

5. 2008年中国网页游戏产品分析

 

5.1. 2008年中国网页游戏研发地分布

 

l         截止20084月底,艾瑞通过桌面调研和网上搜索共收集到74款网页游戏的信息,其中由中国自主研发运营的产品65款,欧美游戏2款,另有7款游戏产地不详。

 

中国本土游戏在市场中占有绝对优势并不是偶然,艾瑞分析认为,国产网页游戏的优势主要体现在以下两方面:

 

1.                文化优势:游戏研发团队对产品表达的文化把握将直接影响到游戏的质量,由本土研发的游戏在文化中存在脱节问题,相反国外游戏所表达的内涵与中国文化差异巨大,中国用户接受度较低,该现象在以中式武侠与欧洲勇士题材的游戏中表现最为突出。

 

2.                风险控制优势:由本土团队研发的游戏在推出后,可根据用户反馈及时修改游戏,在最大程度上减少游戏BUG带来的负面影响,这在一定程度上降低了游戏运营风险。

 

5- 1 2008年中国网页游戏研发地分布


白马解读

策略类网页游戏的游戏规则基本为模仿,更换外皮和显现形式是当前主要特征,取材于中国传统文化和历史更容易被游戏玩家所接受,以这种形式出现的网页游戏以三国题材为主,数量上十分庞大,不易统计.

武侠题材是中国网页游戏另一个重要组成部分,这传承于客户端网络游戏,使用中国传统文化+西方策略游戏规则是网页游戏的普遍特点,文化的优势在游戏推广前期具有一定的作用.

策略类以外的网页游戏在传承方面呈现多样化,部分游戏是国外游戏中文化,主要部分是互联网娱乐应用的延伸与扩展.

中国本土研发团队具有本地化服务的优势,能够及时发现游戏中出现的问题反馈并做出修改,具有成本优势和快速反映的特点,但在风险控制方面相对较弱,开发团队规模决定了对抗风险的能力.

在具体地区分布上,除了北京,长三角,珠三角以往传统的客户端游戏研发地以外,一些具有相关基础的二三级地区也涌现了大量的网页游戏开发团队,这与网页游戏开发的特点密不可分.

在国外引进网页游戏方面,由于文化和运营模式的差异,部分游戏存在水土不服的情况,但国外(特别是欧洲)具有数量丰富的网页游戏产品,在未来中国模仿制造的潜力巨大.

5.2. 2008年中国网页游戏类型分布

 

l         截止20084月,中国市场上出现的74款游戏中,有39.2%为策略类,37.8%为角色扮演类,经营类12.2%,养成类4.1%,卡片类1.4%,另有5.4%游戏类型不详。

 

  从网页游戏的类型分布来看,策略类+角色扮演+模拟经营三类占到总数的89.2%,这与网页游戏的呈现方式有关,从以往游戏研发的经验来看,策略、角色扮演和模拟类游戏是最适合网页游戏的,相反,动作、竞速、FPS等类型的游戏则不太适合制作成网页游戏。

 

5- 2 2008年中国网页游戏类型分布

白马解读
在网页游戏类型分布上,由于呈现方式的原因,在现有网络状况和技术情况下,网页游戏处于快速发展期,模仿和复制特点决定了网页游戏类型的相对单一和集中,3G时代的到来和互联网技术的进步,特别是网页形式表现3D技术的发展将使得网页游戏游戏类型被大大扩展,各种类型相互融合与搭配构成非常丰富的网页游戏类型.集成多种类型为一体的网页游戏将出现.

 

5.3. 2008年中国网页游戏题材分布

 

l         截止20084月,中国市场上出现的74款游戏中,战争主题的游戏33.8%,武侠类24.3%,游戏改编16.2%,模拟养成14.9%,根据动漫改编占4.1%,其他6.8%

 

5- 3 2008年中国网页游戏题材分布

白马解读
当前中国网页游戏题材受到游戏规则和呈现方式限制,策略类游戏以战争和武侠题材为主,将原有游戏题材应用到网页游戏中是一种便捷的方式,可以吸引该游戏用户有效转化为网页游戏用户.在养成题材方面,中国传统文化缺乏与之相适应的背景元素,未来在创意方面将会有所突破.影视动漫文学作品改编成游戏在国外已经十分普遍,网页游戏在此方面将有非常广阔的空间可以发掘.
 

 

 

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